Realiizar una eliiqula
qOn flash!
dOnde sten tOdas las praqtiiqas del ciiqlO!
esqOlar!
lunes, 8 de junio de 2009
sábado, 16 de mayo de 2009
lunes, 23 de marzo de 2009
(ManejO de grafiiqas)
Imagen VectOriial
Una imagen veqtOriial es una iimagen diigiital fOrmada pOr ObjetOs geOmetriiqOs
iindependiientes (quadradoS, pOliigOnOs, arqOs, etc) qada unO de eiiOs defiiniidO pOr diistiintOs atriibutOs matematiiqOs de fOrma, de pOsiiciiOn, de qOlOr, de grOsOr, etc.
El ObjetiivO priinciipal de lOs grafiiqOs veqtOriiales es pOder ampliiar el tamañO de la iimagen siin sufriir ningun qambiiO, permiiten mOver, estirar ii retOrcer iimagenes ii se qOnsiideran de dOs tiipOs diinamiiqOs ii statiiqOs
¿Que es una iimagen de mapa de biitz?
Tambiien iiamada iimagen rasteriizada, matriiciial o pixma, es una struqutura
qe representa una struqtura de piixeles O puntOs de qOlOr O puntOs de qOlOr denOmiinada raster!!, se puede viisializar en un mOniitOr, papel u OtrO diispOsiitiivO.
Este tiipO de iimagenes se qaraqteriiza pOr su altura ii anchura en piixeles ii pOr su prOfundiidad de qOlOr ( en biitz pOr pixel), qe determiina el numerO de qOlOres diistiintOs
qe se pueden almacenar en qada piixel ii de stO depende la qaliidad del qOlOr de la iimagen.
Diferencia entre una iimagen veqtOriial ii una iimagen de mapa de biitz
La diiferenciia sta en qe las immagnes veqtOriales sOn ObjetOs geOmetriiqOs ii las iimagenes de mapas de biitz dependen del almacenamiientO de qOlOr de qada pixel
Imagen VectOriial
Una imagen veqtOriial es una iimagen diigiital fOrmada pOr ObjetOs geOmetriiqOs
iindependiientes (quadradoS, pOliigOnOs, arqOs, etc) qada unO de eiiOs defiiniidO pOr diistiintOs atriibutOs matematiiqOs de fOrma, de pOsiiciiOn, de qOlOr, de grOsOr, etc.
El ObjetiivO priinciipal de lOs grafiiqOs veqtOriiales es pOder ampliiar el tamañO de la iimagen siin sufriir ningun qambiiO, permiiten mOver, estirar ii retOrcer iimagenes ii se qOnsiideran de dOs tiipOs diinamiiqOs ii statiiqOs
¿Que es una iimagen de mapa de biitz?
Tambiien iiamada iimagen rasteriizada, matriiciial o pixma, es una struqutura
qe representa una struqtura de piixeles O puntOs de qOlOr O puntOs de qOlOr denOmiinada raster!!, se puede viisializar en un mOniitOr, papel u OtrO diispOsiitiivO.
Este tiipO de iimagenes se qaraqteriiza pOr su altura ii anchura en piixeles ii pOr su prOfundiidad de qOlOr ( en biitz pOr pixel), qe determiina el numerO de qOlOres diistiintOs
qe se pueden almacenar en qada piixel ii de stO depende la qaliidad del qOlOr de la iimagen.
Diferencia entre una iimagen veqtOriial ii una iimagen de mapa de biitz
La diiferenciia sta en qe las immagnes veqtOriales sOn ObjetOs geOmetriiqOs ii las iimagenes de mapas de biitz dependen del almacenamiientO de qOlOr de qada pixel
viernes, 20 de marzo de 2009
TemariiO 7 parciial!!
AnimaciiOn en Flash
Guiias y masqaras
SimbOlOs ii biibliiOteqa
*Carpetas
*IqOnOs
*Previisualiizaciin en la ventana
GrafiiqOs ii sOniidO
*ImpOrtaciiOn de veqtOres
*ImpOtaciiOnes de mapas de biits!!
*qOnversiiOnes
sOniidO audiiciiOn. siinqrOnaciiOn etc.
Guiias y masqaras
SimbOlOs ii biibliiOteqa
*Carpetas
*IqOnOs
*Previisualiizaciin en la ventana
GrafiiqOs ii sOniidO
*ImpOrtaciiOn de veqtOres
*ImpOtaciiOnes de mapas de biits!!
*qOnversiiOnes
sOniidO audiiciiOn. siinqrOnaciiOn etc.
QuadrO de evaluaciiOn^^
Examen praqtiiqO 20%
Examen teOriiqO 20%
AutOevaluaciiOn 5%
Liibreta 10%
blOg!! 10%
Praqtiiqas 30%
siitiiO 10%
Asiistenciia 5%
tOtal 100%
Examen teOriiqO 20%
AutOevaluaciiOn 5%
Liibreta 10%
blOg!! 10%
Praqtiiqas 30%
siitiiO 10%
Asiistenciia 5%
tOtal 100%
viernes, 6 de marzo de 2009
jueves, 26 de febrero de 2009
temariiO sextO parciial^^
Animaciones de Flash.
1.Líneas de tiempo.
2.Capas.
3.Interpolaciones.
4.Efectos.
5.Guías y máscaras.
Cuadro de Evaluación.
Examen Practico 20%
Examen Teórico 20%
Autoevaluación 5%
Libreta 10%
Blog 10%
Practicas 25%
Sitio 10%
*El jueves 26 de febrero es la revisión de sitio, blog y cuaderno.
1.Líneas de tiempo.
2.Capas.
3.Interpolaciones.
4.Efectos.
5.Guías y máscaras.
Cuadro de Evaluación.
Examen Practico 20%
Examen Teórico 20%
Autoevaluación 5%
Libreta 10%
Blog 10%
Practicas 25%
Sitio 10%
*El jueves 26 de febrero es la revisión de sitio, blog y cuaderno.
lunes, 23 de febrero de 2009
AniimaciiOnes!!
una aniimaciiOn es un qOnjuntO de fOtOgramas qe se representan sucesiivamente
a una velocidad tal qe da a sensaciiOn de mOviimientO. Aun qOnjuntO de aniimaciiOnes qrea lO qe es una peliiqula.
En una aniimaciiOn se puede hacer qe cada fOtOgrama thenga un qOnteniidO diiferente
O qe el qOnteniidO d un fOtOgrama sea siimilar a el anterriiOr qOn liigeras variiantes en su pOsiiciiOn, tamañO., fOrma O qOloR. asii una animaciiOn puede qOnsistiir en un tOrbellinO de imagnes qOn la fiinlaidad de qe en uan escena se represente qOmO un ObjetO qe entra, se desplaza i sale del escenariiO O sugfre algunn qambiiO.
ELEMENTOS PARA UNA ANIMACION!!
1Liinea de tiiempO: Permiite Organizar el qOnteniidO de una aniimaciiOn atravez del tiiempO.
2, Capas: Es un ObjetO de flash qe permiite Organiizar lOs ObjetOs para realiizar aniimaciiOnes.
3.- InterpOlaciiOnes: sOn aniimaciiOnes qqe representan mOvimientO ii fOrma de un ObjetO.
Las de mOviimientO sOn qambiiOs en la pOsiiciOn, tamañO, rOtaciiOn ii qOlor de lOs ObjetOs.
La iinterpOlaciiOn de fOrma permiite transfOrmaciiOnes de uns fOrmas en Otras
Por ejemplO
El desvaneciimientO de una fiigura ii resurgiimientO en Otras.
4.- EfeqtOs:
a una velocidad tal qe da a sensaciiOn de mOviimientO. Aun qOnjuntO de aniimaciiOnes qrea lO qe es una peliiqula.
En una aniimaciiOn se puede hacer qe cada fOtOgrama thenga un qOnteniidO diiferente
O qe el qOnteniidO d un fOtOgrama sea siimilar a el anterriiOr qOn liigeras variiantes en su pOsiiciiOn, tamañO., fOrma O qOloR. asii una animaciiOn puede qOnsistiir en un tOrbellinO de imagnes qOn la fiinlaidad de qe en uan escena se represente qOmO un ObjetO qe entra, se desplaza i sale del escenariiO O sugfre algunn qambiiO.
ELEMENTOS PARA UNA ANIMACION!!
1Liinea de tiiempO: Permiite Organizar el qOnteniidO de una aniimaciiOn atravez del tiiempO.
2, Capas: Es un ObjetO de flash qe permiite Organiizar lOs ObjetOs para realiizar aniimaciiOnes.
3.- InterpOlaciiOnes: sOn aniimaciiOnes qqe representan mOvimientO ii fOrma de un ObjetO.
Las de mOviimientO sOn qambiiOs en la pOsiiciOn, tamañO, rOtaciiOn ii qOlor de lOs ObjetOs.
La iinterpOlaciiOn de fOrma permiite transfOrmaciiOnes de uns fOrmas en Otras
Por ejemplO
El desvaneciimientO de una fiigura ii resurgiimientO en Otras.
4.- EfeqtOs:
viernes, 20 de febrero de 2009
lunes, 9 de febrero de 2009
domingo, 1 de febrero de 2009
lunes, 19 de enero de 2009
Praqtiiqa dOce!!
Entorno de trabajo de Flash.
1.¿Què es Flash? Partes de la pantalla
2.Programas para animación Web.
3.Requerimientos de Sistema.
4.Preguntas de Investigación.
TemaRiiO qiintO parciial!!
1. Introducción a Flash.
1.Conceptos básicos.
2.Interfase (Entorno, propiedades, herramientas, línea del tiempo...)
3.Paneles.
2.Dibujo en Flash.1
.Caja de herramientas.
2.Dibujos de objetos
.3. Colores y grandientes.
4.Creación de símbolos.
5.Publicación de apuntes.
1.Conceptos básicos.
2.Interfase (Entorno, propiedades, herramientas, línea del tiempo...)
3.Paneles.
2.Dibujo en Flash.1
.Caja de herramientas.
2.Dibujos de objetos
.3. Colores y grandientes.
4.Creación de símbolos.
5.Publicación de apuntes.
Evaluación.
Examen Practico 10%
Examen Teórico 20%
Autoevaluación 5%
Asistencia 5%
Libreta 10%
Blog 10%
Practicas 30%
Sitio 10%
*El 10% del Blog debera ser completo si no no hay proporción.* Con 2 faltas no hay derecho a examen y cada retardo equivale a 1 falta.*El día 26 de enero se revisara el cuaderno y sitio no habra otro día para la Revisión. Las entradas al Blog deberan tener fecha de hasta 1 día antes de la Revisión.Si tiene fecha del día de revisión no contara la practica, por lo tanto no se registrara el Blog.
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